
배너를 만들어보자!
아래 이미지는 만든 배너의 모습이다. UI리소스는 친구가 만들어줬다..ㅎㅎ 💚 만들면서 고민한 것들. 오브젝트 풀을 사용할 것인가? 게임 배너는 보통 오브젝트 풀을 사용할 만큼 갯수가 많지 않다. 그래서 사용하지 않기로 결정! 후에 인벤토리 같은 기능을 만들어 때 사용해보도록 하자! 자동으로 움직이게 해보자! 한쪽 방향으로 움직이는 배너를 구현하였다. 각 배너마다 유저가 정보를 습득할 수 있는 시간 또한 주었다. Snap 기능 유저가 스크롤 뷰를 조작해 해당 배너의 위치를 기준으로 일정부분을 움직였다면, 조작을 끝냈을 때 이전 배너, 다음 배너 또는 원래 배너로 다시 positioning!...