
Draw Call: 드로우콜(2)
이전 포스트에서는 드로우콜 자체에 대해 알아보았다면, 이번 포스트에서는 드로우콜을 줄이기 위해 알아야하는 것과 드로우콜을 줄이는 방법에 대해 알아보겠다. Batch, Batching이 뭐야? 🧐 Batch: 이전 포스트에서 언급했던 DP Call과 render state change들을 합친 넓은 의미의 드로우콜. Batching: 드로우콜을 줄이는 작업(어떠한 조건 아래 다수의 Batch를 하나로 만드는 작업). 💚Batching 세부 설명 Project Setting > Player 에서 사용이 체크가 되어있는지 확인. Static Batching: Static 플래그가 체크되어있는 정적인 오브젝트에 적용 됨. 적용 방법 버텍스 연산을 런타임에 수행하지 않기때문에 Dynamic Batching 보다 효율적....